Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Mistrzowie łuku osiągnęli szczyt swojej sztuki, przynajmniej w stopniu dostępnym dla ludzi. Uzbrojeni w miecz i wielki cisowy łuk wyróżniają się w każdym oddziale łuczników, celnymi strzałami powalając niezliczonych wrogów. Nie należy też lekceważyć ich umiejętności władania mieczem - posługują się nim z biegłością co najmniej dorównującą początkującym fechmistrzom. Spośród wielu ras tego świata tylko elfy są lepsze od ludzi w sztuce łucznictwa, choć ich ludzcy rywale często twierdzą (zapewne przez zawiść), że zawdzięczają to jedynie długowieczności.
Awansuje z: | Dalekostrzelec |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 46 |
PŻ: | 67 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
ID | Master Bowman |
Zdolności: |
miecz sieczna | 8 - 3 wręcz | ||
długi łuk kłująca | 11 - 4 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |